숏폼에 밀려나는 게임? '영원한 제국은 없다'며 반격 나선 게임업계
틱톡과 유튜브 숏츠에 시간을 빼앗긴 게임 업계가 '경계를 넓혀야 한다'며 새로운 전략을 모색하고 있습니다. 과연 게임이 다시 우리의 시간을 사로잡을 수 있을까요?
게임 vs 숏폼, 시간 쟁탈전의 승자는?
요즘 지하철에서 사람들을 관찰해보세요. 예전엔 게임하는 사람들이 꽤 많았는데, 이제는 대부분 틱톡이나 유튜브 숏츠를 보고 있어요. 마치 '15초의 마법'에 홀린 것처럼 말이죠. 😅
이런 현실을 직시한 게임업계가 TIG 21(This Is Game 컨퍼런스 2021)에서 솔직한 고백과 함께 새로운 전략을 내놨습니다.
숏폼의 달콤한 유혹, 게임의 위기?
"영원한 제국은 없어요. 경계를 넓혀야죠."
게임업계 관계자의 이 한 마디가 현재 상황을 정확히 표현하고 있어요. 과거 우리의 여가시간을 독점하다시피 했던 게임이 이제는 15초짜리 영상들과 경쟁해야 하는 시대가 왔거든요.
실제로 요즘 MZ세대들의 패턴을 보면:
- 점심시간: 숏폼 영상으로 킥킥대며 시간 순삭
- 지하철에서: 게임 대신 무한 스크롤
- 잠들기 전: 한 편만 더... 하다가 새벽 2시
이렇게 우리의 '자투리 시간'을 숏폼이 거의 독점해버린 거예요.
게임업계의 화려한 반전 전략
하지만 게임업계도 가만히 있지 않겠다는 입장이에요. 마치 "우리도 할 말이 있다"는 듯 말이죠!
1. 숏폼과의 콜라보레이션 📱
- 게임 플레이 영상을 숏폼으로 제작
- 게임 캐릭터들의 밈 콘텐츠 활용
- 짧고 임팩트 있는 게임 트레일러 제작
2. 플레이 시간의 혁신 ⏰
- 기존 30분 → 5분 단위 플레이 가능한 게임 개발
- 숏폼처럼 빠른 피드백과 보상 시스템 도입
- "잠깐만" 하다가 1시간이 되는 중독성 강화
3. 소셜 기능 강화 👥
- 게임 내에서 숏폼 영상 공유 기능
- 친구들과의 실시간 반응 및 채팅
- 게임 플레이를 자동으로 하이라이트 영상화
결국 융합이 답?
사실 이건 제로섬 게임이 아닐 수도 있어요. 숏폼과 게임이 서로 경쟁하기보다는, 각각의 장점을 살려 시너지를 낼 수 있을 것 같거든요.
예를 들어:
- 숏폼으로 게임을 알리고
- 게임에서 숏폼 콘텐츠를 만들고
- 다시 그것이 바이럴되어 게임으로 유입되고...
마치 "김치찌개에 라면 사리" 같은 조합이 될 수 있을 것 같아요! 🍜
우리 소비자들은 어떻게 될까?
결국 승자는 우리 소비자들이 될 것 같아요. 더 재미있고, 더 몰입감 있고, 더 소셜한 콘텐츠들을 경쟁적으로 만들어낼 테니까요.
다만 한 가지 걱정되는 건... 이렇게 되면 우리의 '멍 때리는 시간'은 정말 사라져버릴 것 같다는 점이에요. 😂
글쓴이: 김서연
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